![Amazon.com: Manga, anime y videojuegos (Humanidades) (Spanish Edition): 9788416933365: Hernández-Pérez, Manuel: Libros Amazon.com: Manga, anime y videojuegos (Humanidades) (Spanish Edition): 9788416933365: Hernández-Pérez, Manuel: Libros](https://m.media-amazon.com/images/I/51DMMnRAuEL._SR600%2C315_PIWhiteStrip%2CBottomLeft%2C0%2C35_PIStarRatingFOURANDHALF%2CBottomLeft%2C360%2C-6_SR600%2C315_SCLZZZZZZZ_FMpng_BG255%2C255%2C255.jpg)
Amazon.com: Manga, anime y videojuegos (Humanidades) (Spanish Edition): 9788416933365: Hernández-Pérez, Manuel: Libros
![PDF] La narrativa cross-media en el ámbito de la industria japonesa del entretenimiento : estudio del Manga, el Anime y los Videojuegos. | Semantic Scholar PDF] La narrativa cross-media en el ámbito de la industria japonesa del entretenimiento : estudio del Manga, el Anime y los Videojuegos. | Semantic Scholar](https://d3i71xaburhd42.cloudfront.net/100c7bc0e84326a72c9ed0c1f47cb408bd40a907/377-Table15-1.png)
PDF] La narrativa cross-media en el ámbito de la industria japonesa del entretenimiento : estudio del Manga, el Anime y los Videojuegos. | Semantic Scholar
![Branding”, autoría y adaptación transmedia en los productos oficiales de Studio Ghibli: el “estilo Miyazaki” en los videojuegos de la saga Ni No Kuni (2011-2018) | Con A de animación Branding”, autoría y adaptación transmedia en los productos oficiales de Studio Ghibli: el “estilo Miyazaki” en los videojuegos de la saga Ni No Kuni (2011-2018) | Con A de animación](https://polipapers.upv.es/public/journals/16/cover_issue_879_es_ES.jpg)
Branding”, autoría y adaptación transmedia en los productos oficiales de Studio Ghibli: el “estilo Miyazaki” en los videojuegos de la saga Ni No Kuni (2011-2018) | Con A de animación
La narrativa cross-media en el ámbito de la industria japonesa del entretenimiento : estudio del Manga, el Anime y los Videojuegos - University of Salford Institutional Repository
![PDF] La narrativa cross-media en el ámbito de la industria japonesa del entretenimiento : estudio del Manga, el Anime y los Videojuegos. | Semantic Scholar PDF] La narrativa cross-media en el ámbito de la industria japonesa del entretenimiento : estudio del Manga, el Anime y los Videojuegos. | Semantic Scholar](https://d3i71xaburhd42.cloudfront.net/100c7bc0e84326a72c9ed0c1f47cb408bd40a907/365-Figure102-1.png)
PDF] La narrativa cross-media en el ámbito de la industria japonesa del entretenimiento : estudio del Manga, el Anime y los Videojuegos. | Semantic Scholar
![Arts | Free Full-Text | Looking into the “Anime Global Popular” and the “Manga Media”: Reflections on the Scholarship of a Transnational and Transmedia Industry Arts | Free Full-Text | Looking into the “Anime Global Popular” and the “Manga Media”: Reflections on the Scholarship of a Transnational and Transmedia Industry](https://pub.mdpi-res.com/arts/arts-08-00057/article_deploy/html/images/arts-08-00057-g001.png?1562250473)
Arts | Free Full-Text | Looking into the “Anime Global Popular” and the “Manga Media”: Reflections on the Scholarship of a Transnational and Transmedia Industry
![MANGA, ANIME Y VIDEOJUEGOS: NARRATIVA CROSS-MEDIA JAPONESA | MANUEL HERNANDEZ PEREZ | Casa del Libro MANGA, ANIME Y VIDEOJUEGOS: NARRATIVA CROSS-MEDIA JAPONESA | MANUEL HERNANDEZ PEREZ | Casa del Libro](https://imagessl5.casadellibro.com/a/l/t5/65/9788416933365.jpg)
MANGA, ANIME Y VIDEOJUEGOS: NARRATIVA CROSS-MEDIA JAPONESA | MANUEL HERNANDEZ PEREZ | Casa del Libro
![PDF] La narrativa cross-media en el ámbito de la industria japonesa del entretenimiento : estudio del Manga, el Anime y los Videojuegos. | Semantic Scholar PDF] La narrativa cross-media en el ámbito de la industria japonesa del entretenimiento : estudio del Manga, el Anime y los Videojuegos. | Semantic Scholar](https://d3i71xaburhd42.cloudfront.net/100c7bc0e84326a72c9ed0c1f47cb408bd40a907/368-Figure104-1.png)
PDF] La narrativa cross-media en el ámbito de la industria japonesa del entretenimiento : estudio del Manga, el Anime y los Videojuegos. | Semantic Scholar
![PDF] La narrativa cross-media en el ámbito de la industria japonesa del entretenimiento : estudio del Manga, el Anime y los Videojuegos. | Semantic Scholar PDF] La narrativa cross-media en el ámbito de la industria japonesa del entretenimiento : estudio del Manga, el Anime y los Videojuegos. | Semantic Scholar](https://d3i71xaburhd42.cloudfront.net/100c7bc0e84326a72c9ed0c1f47cb408bd40a907/366-Figure103-1.png)
PDF] La narrativa cross-media en el ámbito de la industria japonesa del entretenimiento : estudio del Manga, el Anime y los Videojuegos. | Semantic Scholar
![Amazon.com: Manga, anime y videojuegos (Humanidades) (Spanish Edition): 9788416933365: Hernández-Pérez, Manuel: Libros Amazon.com: Manga, anime y videojuegos (Humanidades) (Spanish Edition): 9788416933365: Hernández-Pérez, Manuel: Libros](https://m.media-amazon.com/images/I/61oqHNSJisL._AC_UF1000,1000_QL80_.jpg)